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lundi 7 juillet 2025

Chronique JV: Gris






Dans un monde étrange et fantaisiste, Gris, une jeune fille vêtue d’une longue cape se réveille et doit faire face à une longue quête pour retrouver sa voix. Explorant déserts, souterrains, mers et cieux à travers un gigantesque complexe de sanctuaires peuplé de mystérieuses statues, Gris va devoir se battre et vaincre sa noirceur, afin d’accéder enfin à la paix.


Le but de ce jeu est d'aider Gris a remonter a la surface d'étranges ruines. Chaque niveau a une couleur qui défini son identité. au fur et a mesure, c'est en débloquant les couleurs et les différents pouvoirs que vous arriverez a progresser dans le jeu.

Dans ce jeu vous devrez combattre une entité ennemi, dont la physique est, a mon sens, très bien faite.

 Chaque niveau a son ambiance. Dans celui de la mer, on en ressent vraiment l'immensité


Dans votre périple, vous serez parfois aidé par des créatures

L'ambiance est très douce, et a la fois mélancolique, ce qui tient beaucoup a la musique, composé par Berlinist


Voici "Firmament", ma musique préférée, qui est aussi celle de mon niveau favori !

De manière générale, c'est un jeu avec une dynamique très musicale. De par le son de vos pas sur les chemins lumineux, ou le fait d'utiliser votre voix pour faire éclore les fleurs. 


Différentes interprétations sont possible: voyage intérieur, métaphore de la dépression a vous de trouver votre propre interprétation !




Le jeu est disponible sur PC, PS5, Xbox X/S, Switch et PS4 !

mardi 1 juillet 2025

Chronique JV: Journey

 


Aujourd'hui, on explore un désert mystérieux avec Journey, des studios Thatgamecompany !


Journey est un jeu dans lequel le joueur effectue un voyage initiatique bien mystérieux. Au cours de son périple commençant au milieu d'un désert, il croisera d'autres joueurs avec lesquels il pourra faire un bout de chemin, en tentant de comprendre les secrets de cet univers particulier.


Voici le sublime et tres symbolique générique de fin.

Journey est un jeu sortit en 2015. Il a maintenant 10 ans mais n'a pas vieilli d'une traite !

Dans ce jeu, on explore un monde en ruine, avec pour objectif une mystérieuse montagne. 
L'environnement dans lequel on évolue est a la fois très beaux (de par la lumière, les decors qui sont sublimes, par exemple) et aussi un peu effrayant (toute les créatures ne vous veulent pas que du bien).

J'adore la lumière qui se reflète sur le sable.

Dans votre aventure, vous serez aidés par de mystérieuses entités spirituelles. Ces entités, de par leur forme, font penser a un monde marin.


La physique du jeu est vraiment agréable. Les moments de glissade sur le sable sont nombreux et kiffants !

Une ambiance très spirituelle et mystique se dégagé de ce jeu. On voit notre personnage méditer (prier ?). On retrouve aussi une inspiration assez orientale, ne serait que dans les bâtiments.


La musique apporte une ambiance très mélancolique au jeu.

Bien sur, l'histoire est sujette à interprétation. A vous de comprendre l'histoire de ce monde avec les éléments qui vous sont apportés.

Le jeu est assez court (environ 2h si vous vous concentrez sur l'histoire). Il est également très accessible pour ceux n'ayant pas l'habitude de jouer aux jeux-vidéos. Facile a prendre en main, il n'est pas très dur et a surtout un but poétique et contemplatif. 

Voici une game dite "contemplative" pour ceux qui voudrait en découvrir un peu plus :

Bref, une très belle expérience poétique que je recommande !


Le jeu est disponible sur PS3, PS4 et PC !






dimanche 17 septembre 2023

Limbo: Pour un halloween (presque) effrayant !

Vous avez envie de frissonner un peu pour Halloween, mais les jeux d'horreur, ce n'est pas trop votre tasse de thé ? Alors laissez moi pour parler de Limbo, l'équilibre idéal pour cet automne !


Limbo, c'est un jeu en noir et blanc, sortie en 2010 et disponible un peu partout !
Il est développé par PLAYDEAD et édité par Double Eleven. 

 Entre sombre et mystérieux, ce jeu est effrayant sans pour autant basculer dans l'horreur. 

Mais avant de vous en dire plus, je vous laisse découvrir le synopsis et le trailer du jeu !

Limbo est un jeu de plates-formes dans lequel le joueur est plongé dans un univers monochrome et mystique. Le jeu joue sur l'ombre et la lumière pour installer une ambiance bien particulière. Il joue en outre sur la capacité des environnements à tourner sur eux-mêmes. Le joueur est malmené, et doit trouver un moyen d'atteindre la fin de chaque niveau.



 

Limbo a été développé par le studio Playdead. C'est d'ailleurs le premier jeu du studio. Il est sorti à l'origine le 21 juillet 2010 sur Xbox Live Arcade. Après ça, il a été porté sur différentes plateforme au fil des dernières années.  

Cela faisait depuis 2004 que les développeurs travaillaient sur ce jeu. 
Le jeu a été fait à partir de zéro, en utilisant Visual Studio, et il faudra attendre 2 ans pour que le studio sorte un premier trailer en 2006.

Le jeu a beaucoup fait parler de lui à sa sortie: entre autre, on lui accorde les prix d'excellences en art visuel et d'excellence en technique de l'indépendant Games Festival; ainsi que les prix des meilleurs design visuel, du meilleur jeu indépendant et du jeu de l'année au festival Milthon de 2010.



Pour seul personnage, on incarne la silhouette noire d'un petit garçon, avec des ronds blancs en guise de yeux. On le suit à travers son périple dans un monde étrange, froid et inhospitalier. 

A vous, joueur, de franchir les obstacle, et d'aider votre personnage à progresser dans ce monde mystérieux et inconnu. Gare à vous, les pièges sont nombreux et redoutables ! 

Pour arriver au bout du jeu (et comme tout puzzle Game qui se respecte), vous aurez besoin de bien maitriser et de vous être imprégné des différentes mécaniques du jeu. C'est même un jeu à énigme, voire du die and retry

Pour ma part, je plaide coupable: J'ai fait appel aux soluces pour les trois dernières énigmes. 

Dès le lancement du jeu, l'ambiance est surprenante. 
Du point de vue sonore, c'est assez calme, mais on sent une certaine angoisse et une certaine mélancolie. 

Au niveau des décors, tout est en nuances de noir et de gris. Cela donne réellement un effet de profondeur. 
J'ai beaucoup aimé le travail sur cette nuance. Notamment le fait que les créatures et personnages soient des silhouettes noires avec des traits bien définis. 

En fait le style est assez minimaliste, mais le rendu est magnifique ! De plus, il reste quand même très contemplatif.



L'histoire est assez cryptique. C'est typiquement le genre de jeu ou le joueur est libre d'interpréter ce qui se passe. 

Dès le début, le but n'est pas clairement défini, on a juste la sensation de devoir progresser dans ce monde hostile, sans trop savoir où cela vas mener. 

Il n'y a ni dialogue, ni narration. On progresse juste à travers des paysages hostiles et glauques. Les seules être vivants que l'on croise sont morts ou veulent tout simplement nous tuer. 


La thématique du jeu est très sujette à interprétation. Selon Dino Patti (le co-fondateur des studios Playdead), l'endroit dans lequel est propulsé le joueur est les limbes, un lieu mythique qui représente la bordure des enfers. 

Avec cette explication, ça nous permet de comprendre les différentes créatures que l'on croise, la mélancolie ambiante et surtout cette impression de brouillard, de flou dans lequel on évolue tant bien que mal.. 

C'est surtout la fin qui m'a intriguée. Pour la simple et bonne raison qu'elle ne ressemble pas à une fin.
Et si on pars du principe qu'on est dans les limbes, alors la fin amène encore plus de question. 

C'est un jeu qui nous laisse complètement imaginer son histoire. 





L'esthétique du jeu interpelle. Et on peut en trouver des inspirations chez Stromae (non, moi non plus je ne l'avais pas vu venir !).
C'est le cas pour la scénographie de son Racine Carré Tour, mais aussi sur son clip "Quand c'est ?".

Dans le clip du morceau (qui est une véritable pépite visuelle), il reprend et s'approprie complètement l'esthétique du jeu ! On retrouve forcément la figure de l'araignée, que ce soit dans les effets spéciaux ou la chorégraphie.

Les décors nous font aussi penser au jeu, entre les ruines, la foret, les racines, les silhouettes... 
Meme certains éléments de la chorégraphie rappelle les animations du jeu !

D'ailleurs, le lien avec Limbo est assez intéressant à faire avec les paroles du morceau. 




Dans son Racine carré tour, la référence est encore plus directe ! Il reprend complètement l'esthétique du jeu, mais à sa sauce. Le personnage est re-designé pour correspondre un peu plus a son physique.
Par contre, on retrouve complètement le jeu par l'animation, les décors, les jeux de lumières, l'ambiance sonore et même des éléments qui sont présents dans le jeu. 
On retrouve aussi notre bonne vieille araignée dans l'interprétation de "Quand c'est", avec un jeu de scène que je trouve superbe !

 mais que ce soit dans la démarche ou dans l'ambiance visuelle et sonore, on retrouve très clairement l'esprit du jeu !





Le jeu est sortit à l'origine en 2010, sur console. 

Il est notamment disponible sur Xbox Live Arcade, PlayStation Vita, Wii U eShop. 

Mais pour ceux qui ont des console plus récentes, vous pouvez vous le procurer sur Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch. 

Vous l'aurez compris, depuis sa sortie, il a été porté sur de nombreuses plates-formes, et que vous soyez joueur console, PC ou même smartphone, vous pourrez largement en profiter ! 
Eh oui, car il est aussi trouvable sur iPad, iOS, PC et Mac OS


En bref, Limbo est un jeu très mélancolique, mais aussi très poétique. Il n'est pas très long (environ 4h), ni très lourd, donc parfait pour ceux qui n' ont pas trop le temps de jouer.
Enveloppé de mystère, il rendra votre quotidien (un peu) plus frissonnant ! Parfait pour Halloween !



Chronique JV: Gris

Dans un monde étrange et fantaisiste, Gris, une jeune fille vêtue d’une longue cape se réveille et doit faire face à une longue quête pour r...